Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Friedhof
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier Friedhof
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift
Megalakai
Knall Walküre Gift Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Friedhof
Walküre
Friedhof Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Friedhof Knall Gift
Gift
Friedhof Knall Megalakai Frost
Friedhof
Knall Walküre Frost Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Megalakai
Knall Walküre Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Frost
Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Gift
Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Frost Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Magier Frost Gift
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Knall Megalakai Magier Frost
Megalakai Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Frost
Walküre Magier Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Knall Megalakai Walküre Magier
Knall Walküre Magier Frost Gift Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Gift Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift
Walküre Gift Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift Knall
Gift
Walküre Frost Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Megalakai Frost
Magier Gift
Gift Knall Magier Frost
Gift Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier
Gift
Frost Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Knall Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Frost Gift Walküre Magier
Megalakai
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier
Knall Megalakai Magier Frost Gift
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
Knall Frost Gift
Magier Gift
Knall Frost
Gift Knall Megalakai Magier
Frost
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Frost Gift
Knall Gift
Gift Knall Frost

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