Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Gift Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Gift
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Gift Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang Gift Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Elektrogeist Gift Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Gift Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektrogeist Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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