Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Musketierin Koboldkäfig Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin
Knall
Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Eismagier Musketierin Koboldkäfig Gift Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Koboldkäfig Riese
Pfeile
Königsriese Riese
Königsriese
Pfeile Gift Eismagier Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Riese Königsriese Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Musketierin Riese
Riese
Pfeile Musketierin Gift Speerkobolde Koboldkäfig Eismagier
Gift
Königsriese Riese
Eismagier
Königsriese Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Gift Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Eismagier
Königsriese
Musketierin
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Musketierin Gift Eismagier
Riese
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Musketierin Eismagier
Koboldkäfig Musketierin Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Gift
Pfeile Speerkobolde Musketierin Eismagier
Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Gift Eismagier
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Gift
Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Speerkobolde Musketierin Eismagier
Gift Eismagier Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Speerkobolde Gift Eismagier
Koboldkäfig Musketierin Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Gift
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Musketierin Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Gift Speerkobolde Musketierin Eismagier
Musketierin Koboldkäfig
Speerkobolde Pfeile Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Gift Pfeile Musketierin
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Pfeile Gift Musketierin Eismagier
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Gift
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Gift
Pfeile Gift Musketierin Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift Musketierin Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Speerkobolde Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Speerkobolde Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin
Gift Pfeile Musketierin Eismagier
Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Musketierin
Gift Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin

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