Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Schweinereiter Frost Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Knall Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Frost Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Frost Bomber Magier Hexe
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Knall
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse Magier
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Frost
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A.
Frost Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier Frost Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Hexe Bomber Knall Magier Frost
Fledermäuse Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Magier Frost Hexe
Bomber Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Hexe
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Bomber Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe
Bomber Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Bomber Knall Magier Hexe
Magier
Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Frost Bomber Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Frost Hexe
Bomber Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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