Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe Prinzessin
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Klonzauber Prinzessin Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Klonzauber Prinzessin Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenskelett Prinzessin
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Drei Musketierinnen Hexe
Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe
Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Gift Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Hexe Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Gift
Speerkobolde
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde
Drei Musketierinnen Speerkobolde Gift Hexe Prinzessin
Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde Riesenskelett
Gift Hexe Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin
Drei Musketierinnen Speerkobolde Gift Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Drei Musketierinnen Gift Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Gift Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drei Musketierinnen Hexe
Gift Hexe Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Speerkobolde Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift
Riesenskelett P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe
Gift Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Speerkobolde Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Hexe Speerkobolde Drei Musketierinnen Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Riesenskelett
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift
Gift Speerkobolde Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Drei Musketierinnen Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Drei Musketierinnen Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen Gift Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen Gift Prinzessin
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Riesenskelett
Gift Prinzessin
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe
Gift
Gift Prinzessin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Gift Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Gift Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Gift Drei Musketierinnen Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin

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