Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Zappys P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Zappys Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Zappys Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Zappys Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Zappys Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Zappys Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bomber Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Zappys Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Zappys Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Bomber Zappys Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Eismagier Zappys P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Großer Schneeball Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Koboldfass
Zappys
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Großer Schneeball Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Bomber Zappys Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Bomber Großer Schneeball Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Bomber Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Zappys
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Zappys Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Zappys Eismagier
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Zappys Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Zappys Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Zappys Eismagier
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Zappys Eismagier
Großer Schneeball Eisgeist Zappys Eismagier
P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Bomber Großer Schneeball Zappys Eismagier
Skelettarmee Eismagier Bomber Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Großer Schneeball Zappys Eismagier
Bomber Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Bomber Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Zappys Skelettarmee Eismagier
Großer Schneeball Eisgeist Bomber Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Eisgeist Großer Schneeball Zappys Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Zappys Skelettarmee
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Eisgeist Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Eismagier
Bomber Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Bomber Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Zappys Skelettarmee
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball

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