Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Fischer Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Fischer Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze Fischer Widderreiterin
Fischer
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Großer Schneeball
Widderreiterin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Fischer
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Fischer Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Fischer Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Fischer
Gift Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Fischer Magieschütze Widderreiterin
Gift Fischer Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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