Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe
Knall
Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe Banditin
Barbarenfass
Rammbock Zappys Hexe Banditin
Kampfholz
Rammbock Zappys Hexe Banditin
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Flugmaschine Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe Banditin
Gift
Flugmaschine Zappys Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Rammbock Flugmaschine Zappys Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Gift Hexe Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Flugmaschine Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Rammbock Zappys P.E.K.K.A.
Zappys
Knall Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Gift Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe
Banditin
Rammbock Knall Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Flugmaschine Zappys Gift Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Flugmaschine
Knall Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Zappys
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Knall
Hexe
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Zappys
Banditin
Knall Flugmaschine Zappys Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Zappys Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Zappys Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Zappys Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Zappys Banditin
Knall Flugmaschine Zappys Gift Hexe
Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Banditin
Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Zappys Banditin
Gift Hexe Knall Flugmaschine Zappys Banditin
Knall Flugmaschine Zappys Gift Hexe
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Zappys Hexe Banditin
Knall Zappys Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Banditin
Knall Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Zappys Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Zappys Hexe Banditin
Knall Gift Hexe Flugmaschine Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Zappys
Flugmaschine Zappys Gift Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Flugmaschine
Zappys P.E.K.K.A. Banditin Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Zappys Hexe Banditin
Gift Knall Flugmaschine Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Zappys
Knall P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Gift Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Zappys Hexe Banditin
Flugmaschine Zappys Hexe
Zappys Hexe Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Flugmaschine Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Banditin
Gift Knall Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Gift Banditin
Flugmaschine Gift
Gift Knall
Gift Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Knall Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine Banditin
Gift
Gift Knall Flugmaschine Banditin
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift Banditin
Flugmaschine Gift Banditin
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift Hexe Banditin
Flugmaschine Gift Banditin
Gift
Knall Flugmaschine Gift Banditin
Knall Flugmaschine Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift Hexe
Hexe
Gift Knall Flugmaschine Hexe Banditin
Knall Flugmaschine Gift Hexe Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Zappys Gift Hexe
Gift Knall Banditin
Knall Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Flugmaschine Zappys Hexe Banditin
Gift Knall Flugmaschine Zappys Hexe
Gift Flugmaschine
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Zappys Gift Hexe
Knall Flugmaschine Zappys Gift Hexe
Gift Knall Flugmaschine Hexe Banditin

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