Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Zappys Nachthexe
Gift
Koboldgang Zappys Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber Zappys Dunkler Prinz Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Zappys
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Zappys Tornado Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Zappys Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Zappys Dunkler Prinz
Nachthexe
Knall Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Koboldgang Zappys Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang
Knall Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Zappys
Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Zappys
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Nachthexe
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Zappys Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Tornado Knall Koboldgang Zappys Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Tornado Zappys Dunkler Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang Knall Zappys Tornado Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Koboldgang Zappys Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Koboldgang Zappys Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Zappys Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Tornado Knall Koboldgang Zappys P.E.K.K.A.
Koboldgang Zappys Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Koboldgang Zappys Tornado Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Tornado Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Zappys P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Zappys Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Koboldgang Zappys Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Zappys Nachthexe
P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Zappys Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Nachthexe
Zappys
Koboldgang Zappys Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Koboldgang Tornado Nachthexe
Tunnelgräber Knall Tornado Dunkler Prinz
Knall Tornado
Tunnelgräber
Knall
Knall
Tornado
Nachthexe
Knall Dunkler Prinz
Knall Tornado Tunnelgräber
Nachthexe
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Dunkler Prinz
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Nachthexe
Knall Zappys
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Nachthexe
Knall Zappys
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Zappys Tornado
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz
Knall
Knall Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Zappys Tornado
Knall Zappys Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber

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