Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Rammbock Lakaienhorde P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Speerkobolde
Koboldgang Rammbock
Koboldgang
Speerkobolde Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Rammbock
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Feuergeist Koboldgang Rammbock Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Rammbock
Drei Musketierinnen
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Feuergeist
Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Speerkobolde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Speerkobolde Koboldgang
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Feuergeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz

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