Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Knall Minenwerfer Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Minenwerfer Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Minenwerfer
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall
Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Eisgolem
Speerkobolde Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall Minenwerfer
Knall Eisgolem Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang
Knall Minenwerfer Eisgolem
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber

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