Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Zappys
Knall
Flugmaschine Zappys Banditin
Barbarenfass
Zappys Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Zappys P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Zappys Banditin Magieschütze
Gift
Flugmaschine Zappys Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Zappys Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Schweinereiter Magieschütze
Flugmaschine
Knall Schweinereiter Zappys P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Banditin Magieschütze
Zappys
Knall Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Flugmaschine Zappys
Banditin
Knall Schweinereiter Zappys Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Zappys Banditin
Flugmaschine
Knall Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Zappys
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Zappys
Banditin
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Zappys Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Zappys P.E.K.K.A.
Zappys Banditin
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Banditin
Feuerball Knall Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys Banditin
Knall Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Flugmaschine Magieschütze
Zappys P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Zappys Banditin
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Zappys
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Zappys Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Banditin
Feuerball Flugmaschine Zappys Magieschütze
Zappys Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine Banditin
Feuerball Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Knall Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Knall Flugmaschine Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze

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