Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Tunnelgräber
Knall
Lakaien Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Banditin
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Banditin Rammbock Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift Banditin Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Gift Lakaien Rammbock Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Lakaien Gift Magier Barbarenfass Banditin
Banditin
Rammbock Lakaien Magier Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Lakaien Magier Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Gift
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Banditin
Lakaien Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Lakaien Banditin
Lakaien Magier Gift
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Lakaien Gift Magier Barbarenfass Banditin
Lakaien Magier Gift
P.E.K.K.A. Lakaien Magier Banditin
Magier Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Gift Lakaien Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Magier Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Lakaien
P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Gift Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Barbarenfass Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Banditin
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Gift
Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift Lakaien
Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier Banditin
Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Magier Barbarenfass Banditin
Gift Magier
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Lakaien Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Banditin
Magier Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Lakaien
Magier Barbarenfass Gift Banditin
Magier Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier Barbarenfass Banditin
Magier Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Banditin
Gift Magier
Lakaien Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber Banditin
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Lakaien Barbarenfass Banditin
Gift Magier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Lakaien Gift
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Banditin

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