Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe Funki
Barbarenfass
Klonzauber Riesenskelett Eismagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Nachthexe Funki
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Eismagier Nachthexe Funki
Gift
Klonzauber Eismagier Nachthexe Funki
Blitz
Drachenbaby Eismagier Nachthexe Funki
Rakete
Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Tornado Eismagier Drachenbaby Nachthexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Klonzauber Tornado Eismagier

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Funki Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Drachenbaby Funki
Tornado
Knall Drachenbaby Funki Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Knall Klonzauber Riesenskelett Eismagier Funki
Riesenskelett
Klonzauber Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe Funki
Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Nachthexe
Klonzauber Knall Tornado Riesenskelett
Funki
Knall Tornado Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Tornado Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Nachthexe Funki
Klonzauber
Tornado
Eismagier Funki Knall Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Eismagier Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Knall Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Knall Eismagier
Funki
Tornado Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Funki
Funki Knall Eismagier Nachthexe
Tornado Funki Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Nachthexe Funki Eismagier
Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Knall Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Tornado Knall Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Riesenskelett Funki
Funki Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado Riesenskelett Eismagier Nachthexe Funki
Eismagier Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Nachthexe Funki Knall Riesenskelett Eismagier
Funki Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Funki
Tornado Knall Funki
Funki Tornado Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Funki Tornado
Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Riesenskelett Funki
Knall Drachenbaby
Riesenskelett Knall Funki
Riesenskelett Knall Tornado Nachthexe Funki
Riesenskelett Nachthexe Funki
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Funki Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Nachthexe Funki
Drachenbaby Funki
Funki Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Knall Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Funki
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado
Tornado Nachthexe Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Tornado Funki
Nachthexe Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Funki
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Funki
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe Funki
Knall
Nachthexe Funki
Knall Nachthexe Funki
Knall Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Knall Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett Funki

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