Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Dunkler Prinz Golem Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Golem Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Dunkler Prinz Golem Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz Golem
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Golem Prinzessin
Golem
Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Golem Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Golem
Kampfholz
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernodrache Magier Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Infernodrache Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Infernodrache Magier Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Magier Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Magier Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Musketierin
Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Magier Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

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