Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Lavahund
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Lavahund
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze Lavahund
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze Lavahund
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze Hexe Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Prinz Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Lavahund
Hexe
Walküre Prinz Lavahund
Prinz
Walküre Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Lavahund
Lavahund
Skelettarmee Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee
Walküre
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Prinz Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze

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