Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Jäger Hexe Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Jäger Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Jäger Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Jäger Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Jäger Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Jäger Hexe
Blitz
Musketierin Infernoturm Jäger Hexe
Rakete
Musketierin Infernoturm Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Musketierin Jäger Infernoturm Hexe Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Musketierin Jäger

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenskelett Golem
Musketierin
Riesenskelett Golem Kampfholz
Infernoturm
Jäger
Riesenskelett Golem
Hexe
Riesenskelett Golem
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Jäger Hexe Kampfholz
Golem
Koboldgang Musketierin Jäger Hexe Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 4 9

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Musketierin
Jäger
Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Jäger Hexe Kampfholz
Golem
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Koboldgang Jäger Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Jäger Koboldgang Musketierin Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Jäger Hexe Musketierin Riesenskelett
Infernoturm Jäger Hexe Koboldgang Musketierin
Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Musketierin Jäger
Musketierin Infernoturm Jäger Koboldgang Hexe
Musketierin Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Jäger Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Jäger Riesenskelett
Koboldgang Hexe Musketierin Jäger Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Infernoturm Jäger Koboldgang Hexe
Infernoturm Jäger Koboldgang Musketierin Hexe Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Jäger Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Jäger
Infernoturm Koboldgang Jäger Kampfholz
Koboldgang Musketierin Infernoturm Jäger Hexe
Koboldgang Musketierin Jäger Hexe Kampfholz
Jäger Hexe Kampfholz Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm Jäger
Koboldgang Musketierin Jäger Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Hexe Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Jäger Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Musketierin Infernoturm Jäger Hexe Kampfholz
Koboldgang Jäger Riesenskelett Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Musketierin Jäger Hexe
Koboldgang Musketierin Jäger Hexe
Koboldgang Musketierin Infernoturm Jäger Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Jäger
Riesenskelett Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernoturm Jäger Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Infernoturm Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Musketierin Jäger Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Infernoturm Jäger Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Jäger Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Jäger Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Jäger Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Jäger Kampfholz
Hexe Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Jäger Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Jäger Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Jäger Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Jäger
Kampfholz Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenskelett Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns