Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Minenwerfer Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Eismagier Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Eismagier
Gift
Minenwerfer Eismagier Phönix Friedhof
Blitz
Minenwerfer Walküre Eismagier Phönix
Rakete
Minenwerfer Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Eismagier Minenwerfer Walküre Gift Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbarenfass Tornado
Walküre
Friedhof Tornado
Barbarenfass
Friedhof Minenwerfer Tornado Eismagier
Tornado
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Eismagier Friedhof
Gift
Friedhof Tornado
Eismagier
Barbarenfass Tornado Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Gift Tornado Eismagier Phönix

Verteidigungssynergien 1 12

Minenwerfer
Walküre Barbarenfass Tornado Gift Eismagier
Walküre
Minenwerfer Tornado Eismagier
Barbarenfass
Minenwerfer Tornado Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift
Phönix
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Eismagier Phönix
Minenwerfer Tornado Walküre Eismagier
Minenwerfer Walküre Eismagier Phönix
Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Walküre Eismagier
Tornado Minenwerfer Gift Eismagier Phönix
Walküre Barbarenfass Gift Phönix
Minenwerfer Tornado Eismagier Phönix
Tornado Walküre Barbarenfass Eismagier Phönix
Walküre Gift Eismagier Barbarenfass Tornado
Tornado Gift Eismagier Phönix
Minenwerfer Walküre Eismagier
Walküre Minenwerfer Barbarenfass Tornado Gift
Minenwerfer Phönix
Tornado Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Tornado Gift
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado Gift Eismagier
Minenwerfer Tornado Phönix
Walküre Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Phönix
Walküre
Walküre Barbarenfass Tornado Phönix
Walküre Phönix
Gift Tornado Eismagier
Walküre Eismagier Phönix
Walküre Phönix
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado Gift Phönix
Phönix
Walküre Phönix
Walküre Tornado Gift Phönix
Walküre
Walküre
Phönix Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Walküre Gift Barbarenfass Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Minenwerfer Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Gift Minenwerfer Tornado
Tornado Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Tornado Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Tornado Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Eismagier
Minenwerfer Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Minenwerfer Tornado Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift Walküre
Minenwerfer Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Tornado

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