Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Prinzessin Feuerball Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Spiegel Elektromagier Hexe Prinzessin
Koboldgang
Spiegel Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Spiegel Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Prinzessin
Hexe
Knall
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Spiegel
Elektromagier
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Spiegel Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Spiegel Prinzessin Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Spiegel
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Hexe Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

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