Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Magier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Spiegel Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Spiegel Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frost Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Magier Frost
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Frost
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magier Frost
Feuergeist Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier
Magier Frost Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Fledermäuse Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Frost
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Frost
Magier
Magier
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Magier Tunnelgräber
Magier
Frost Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Feuergeist Fledermäuse Frost
Feuergeist Magier
Frost
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Tunnelgräber

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