Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Grabstein Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Grabstein Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Grabstein Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Lakaien Grabstein Koboldfass Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Lakaien Grabstein

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter
Grabstein
Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Spiegel Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Grabstein Kampfholz Megaritter
Grabstein
Lakaien Magier Spiegel
Magier
Grabstein Kampfholz Megaritter
Spiegel
Grabstein Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaien Magier Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Spiegel Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Magier Kampfholz
Lakaien Grabstein Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Grabstein
Hexe Lakaien Grabstein Megaritter
Grabstein Kampfholz Megaritter
Kampfholz Lakaien Megaritter
Lakaien Grabstein Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Lakaien Grabstein
Megaritter
Lakaien Hexe Grabstein Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Magier Hexe
Grabstein Megaritter Lakaien Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Lakaien Grabstein Hexe Kampfholz
Grabstein Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Grabstein Hexe
Grabstein Megaritter Lakaien Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Lakaien Grabstein Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Lakaien Hexe Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Grabstein Hexe Megaritter
Magier Lakaien Hexe
Lakaien Grabstein Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaien Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein
Megaritter Lakaien Grabstein Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Grabstein Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Lakaien Kampfholz
Lakaien Megaritter Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaien
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaien Grabstein Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter

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