Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Eismagier Schweinereiter Frost Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Frost
Lakaien
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Lakaien Frost Barbaren Magier
Magier
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Barbaren Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Frost Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Schweinereiter
Magier
Frost Eismagier
Frost
Lakaien Magier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier
Barbaren Lakaien Eismagier
Barbaren Lakaien Frost Eismagier
Barbaren Lakaien Eismagier
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Speerkobolde Lakaien Eismagier
Lakaien Speerkobolde Pfeile Magier Frost Eismagier
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaien Eismagier
Speerkobolde Barbaren Eismagier
Lakaien Barbaren Eismagier Speerkobolde Pfeile Magier Frost
Pfeile Lakaien Speerkobolde Magier Eismagier
Barbaren Lakaien Magier Frost Eismagier
Magier Pfeile Lakaien Barbaren Frost
Barbaren
Barbaren Frost
Barbaren Magier Pfeile Lakaien
Pfeile Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier Eismagier
Pfeile Magier Frost Speerkobolde Lakaien Barbaren Eismagier
Barbaren
Magier Speerkobolde Pfeile Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde
Pfeile Magier
Barbaren Speerkobolde Lakaien
Barbaren
Barbaren
Pfeile Magier Lakaien Frost Eismagier
Speerkobolde Lakaien Barbaren Eismagier
Barbaren
Frost Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Lakaien Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Speerkobolde Lakaien Frost
Pfeile Lakaien Barbaren Magier Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien Frost Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost Eismagier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Magier Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Lakaien Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Speerkobolde Lakaien Barbaren Frost
Pfeile Magier Eismagier
Frost
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Frost
Frost

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