Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kampfheilerin Riese Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Lavahund
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin Skelettarmee Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin Skelettarmee Lavahund
Gift
Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin Skelettarmee Lavahund
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Kampfheilerin Riese Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kampfheilerin Kobolde Riese Lavahund
Lakaien
Riese Lavahund Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bogenschützen Lakaien Riese
Riese
Lakaien Kobolde Bogenschützen Kampfheilerin Rakete
Rakete
Riese Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Lavahund
Lakaien Bogenschützen Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen
Kobolde Lakaien Kampfheilerin Skelettarmee
Lakaien
Bogenschützen Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kobolde Bogenschützen Lakaien
Riese
Rakete
Skelettarmee
Bogenschützen
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien
Skelettarmee Kobolde Lakaien Kampfheilerin
Rakete Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Kobolde Lakaien
Kampfheilerin Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Rakete Bogenschützen
Rakete Kampfheilerin
Kobolde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Kampfheilerin
Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Lakaien Bogenschützen
Skelettarmee Lakaien Kampfheilerin Rakete
Rakete Skelettarmee Kobolde Lakaien
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Kobolde Lakaien Skelettarmee
Kobolde Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Kampfheilerin Rakete
Skelettarmee Kobolde Lakaien Kampfheilerin Rakete
Rakete Skelettarmee Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Rakete Bogenschützen Lakaien
Rakete Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Rakete Kobolde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Lakaien Kampfheilerin Rakete
Lakaien Bogenschützen Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Bogenschützen
Rakete Kobolde Lakaien
Rakete
Bogenschützen Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Bogenschützen
Rakete
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen Lakaien Rakete Skelettarmee
Rakete Bogenschützen
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete

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