Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Lakaien Koboldgang Magieschütze Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Barbarenfass Prinz Magieschütze
Lakaien
Ritter Megaritter Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Ritter Prinz
Barbarenfass
Ritter Lakaien Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Barbarenfass
Lakaien
Ritter Barbarenfass Prinz Megaritter
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Lakaien Koboldgang Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Prinz Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Ritter Lakaien Koboldgang Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Lakaien Scharfrichter
Prinz Ritter Lakaien Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Lakaien Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Ritter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Prinz Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Lakaien Koboldgang Barbarenfass Prinz Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Prinz Scharfrichter
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Barbarenfass Prinz Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Ritter Lakaien Magieschütze Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Barbarenfass Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Barbarenfass Prinz
Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz Ritter Lakaien
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Ritter Lakaien Barbarenfass Prinz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Ritter Lakaien Barbarenfass Prinz Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Scharfrichter Megaritter Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Barbarenfass Prinz
Scharfrichter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Koboldgang Prinz
Ritter Barbarenfass Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Ritter Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Lakaien Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Lakaien
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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