Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Tunnelgräber
Knall
Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Musketierin Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Tunnelgräber Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Musketierin Lakaien Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Riese Barbarenfass Tunnelgräber
Riese
Lakaien Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Magier
Infernoturm
Magier
Riese Tunnelgräber
Barbarenfass
Riese Lakaien Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Riese Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 11

Lakaien
Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Eisgolem
Lakaien Musketierin Infernoturm Magier Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Lakaien Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Riese
Infernoturm
Eisgolem Lakaien Musketierin Barbarenfass
Magier
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Lakaien Musketierin
Infernoturm Lakaien Musketierin
Infernoturm Lakaien Musketierin
Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Infernoturm Magier
Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Lakaien Musketierin
Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass
Lakaien Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Musketierin Magier
Magier Lakaien Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm
Magier Lakaien Musketierin Infernoturm
Lakaien Musketierin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Lakaien Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernoturm
Magier Lakaien Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Eisgolem Musketierin Infernoturm
Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Musketierin
Magier Lakaien Eisgolem Musketierin
Lakaien Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Musketierin
Lakaien Musketierin Infernoturm
Eisgolem Infernoturm Magier
Magier Musketierin
Infernoturm Lakaien Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Lakaien Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Lakaien Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier
Eisgolem Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier
Lakaien Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Musketierin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Magier
Lakaien Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns