Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Skelettarmee Tornado Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Schweinereiter Lakaien Tornado Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Lakaien Walküre Kampfholz Tornado Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Walküre Schweinereiter Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Lakaien Walküre Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Lakaien
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre
Lakaien Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Banditin
Tornado
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Tornado Kampfholz Banditin
Kampfholz
Lakaien Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Walküre Kampfholz Banditin
Skelettarmee Tornado Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Tornado Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin
Lakaien Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Lakaien Tornado Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaien Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Lakaien Banditin
Tornado
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Banditin Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaien Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado Kampfholz
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby
Kampfholz Tornado Banditin
Lakaien Tornado
Walküre Tornado Kampfholz Banditin
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Lakaien Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Tornado
Lakaien
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Tornado Drachenbaby Banditin
Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin
Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin
Tornado Drachenbaby
Lakaien
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Banditin
Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Tornado
Lakaien Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin

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