Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Walküre Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Lakaien
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Lakaien Schweinereiter Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Barbarenfass
Megaritter
Lakaien Feuerball Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball Eismagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Eismagier
Lakaien Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Eismagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Lakaien Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerball Barbarenfass Megaritter
Lakaien Feuerball Eismagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Megaritter Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Walküre Barbarenfass Lakaien Feuerball Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Lakaien Eismagier
Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eismagier
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter

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