Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Eisgolem Mauerbrecher Dunkler Prinz
Eisgolem
Mauerbrecher Lakaien Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaien Mauerbrecher Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magieschütze
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Lakaien Eisgolem Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Eisgolem Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien Eisgolem Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Lakaien Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

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