Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Königsschweinchen
Knall
Lakaien Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Lakaien Barbaren Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Lakaien Barbaren Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Lakaien Walküre Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Lakaien Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbaren
Eisgolem
Lakaien Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Walküre
Kanonenkarre Lakaien Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Lakaien Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Lakaien Eisgolem Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Eisgolem Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren
Eisgolem
Lakaien Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Lakaien Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Lakaien Eisgolem Walküre Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Walküre Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Barbaren Lakaien Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Lakaien Walküre Kanonenkarre
Barbaren Lakaien Walküre Kanonenkarre
Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Lakaien Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Barbaren Eisgolem Walküre Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Barbaren Lakaien
Barbaren Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Walküre Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Barbaren Lakaien Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Lakaien Barbaren Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaien Walküre Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Walküre Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Lakaien Barbaren Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Kanonenkarre
Walküre Lakaien Barbaren Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Walküre Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Barbaren Lakaien Eisgolem Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Barbaren Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Walküre Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Magieschütze
Lakaien Barbaren Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Barbaren Walküre Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Eisgolem Walküre Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre Kanonenkarre
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre Eisgolem Walküre
Barbaren Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Lakaien Eisgolem Walküre Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Walküre Barbaren Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Barbaren Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Kampfholz
Lakaien
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Lakaien
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Barbaren Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Kanonenkarre
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze

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