Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magieschütze
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Gift
Ofen Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Walküre Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Walküre Ofen

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Walküre Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre
Knall Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Ofen
Tunnelgräber Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Walküre Ofen Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Ofen Gift Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Walküre Ofen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Knall Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Ofen
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Knall Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Knall Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen
Walküre Tunnelgräber
Walküre Gift Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Knall Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze
Ofen P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Knall Ofen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen
Knall Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Gift Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall
Gift
Gift Tunnelgräber Knall Walküre Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Ofen Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze

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