Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Tesla Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Tunnelgräber Eismagier Tesla Walküre Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Tesla
Walküre
Feuergeist Tornado
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Rakete Walküre Gift Eismagier
Gift
Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Rakete
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Walküre Tornado
Tesla
Walküre Tornado Gift
Walküre
Feuergeist Tesla Tornado Eismagier
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier Feuergeist Tesla Walküre Gift
Gift
Tesla Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Tornado Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre
Tesla Walküre Eismagier
Tesla Rakete Tornado Feuergeist Walküre Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Walküre Rakete Tornado Gift
Tornado Feuergeist Tesla Walküre Eismagier
Tesla Rakete Tornado Feuergeist Gift Eismagier
Rakete Tesla Walküre Gift
Tesla Tornado Eismagier
Tornado Feuergeist Tesla Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Gift Eismagier Tesla Tornado
Tesla Tornado Gift Eismagier
Tesla Feuergeist Walküre Rakete Eismagier
Feuergeist Walküre Rakete Tesla Tornado Gift
Tesla
Rakete Tornado Tesla
Tesla Walküre Tornado Gift
Feuergeist Tesla Walküre Tornado Eismagier
Walküre Tornado Gift Feuergeist Tesla Eismagier
Tesla Tornado
Walküre Feuergeist Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Gift Tesla Walküre Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete
Walküre Rakete Tesla Tornado
Tesla Walküre
Feuergeist Rakete Gift Tesla Tornado Eismagier
Rakete Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Rakete Walküre Tornado Gift
Tesla
Tesla Walküre
Rakete Walküre Tornado Gift
Rakete Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Walküre Rakete Tornado Gift
Walküre Gift Tesla Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete
Gift Tornado Tunnelgräber Eismagier
Rakete Gift Tunnelgräber
Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist Rakete Tornado Eismagier
Feuergeist Tornado Gift
Gift Feuergeist Tornado Eismagier
Gift Tunnelgräber Tornado
Rakete Feuergeist Tornado Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Walküre Tornado
Gift Feuergeist Rakete Tornado
Rakete Gift Feuergeist Tunnelgräber
Rakete Gift
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Feuergeist Gift
Rakete Feuergeist Walküre Tornado Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Gift
Tornado Gift Feuergeist Walküre Eismagier
Gift Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Feuergeist Tornado Eismagier
Rakete Gift
Gift Rakete Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift
Feuergeist Rakete
Rakete Gift Feuergeist Tornado Eismagier
Gift Tunnelgräber Walküre Rakete
Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Tornado Tunnelgräber

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