Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Zappys Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Flugmaschine Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Gift
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine Zappys Gift Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift Königsgeist
Flugmaschine
Knall Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Zappys
Knall Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Koboldhütte
Knall Flugmaschine Zappys Tunnelgräber Königsgeist
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Flugmaschine Zappys
Tunnelgräber
Knall Gift Zappys Koboldhütte Königsgeist
Königsgeist
Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Flugmaschine
Knall Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Zappys
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Flugmaschine Königsgeist
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Zappys
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Knall Flugmaschine Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Zappys
Koboldhütte P.E.K.K.A. Zappys
Gift P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Zappys Königsgeist
Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift
Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Koboldhütte
Zappys Tunnelgräber Königsgeist
Gift Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte Königsgeist
Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Zappys
Knall Zappys Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Knall Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A.
Zappys Koboldhütte Gift P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte Königsgeist
Knall Gift Flugmaschine Zappys Koboldhütte Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Königsgeist Flugmaschine Zappys Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Knall Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist
Zappys P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Gift Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Zappys
Knall P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Zappys
Flugmaschine Zappys
Zappys Koboldhütte Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Königsgeist
Gift Knall Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Gift Knall
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Knall Flugmaschine
Gift Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Gift
Gift Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift Koboldhütte Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Koboldhütte Gift
Knall Flugmaschine Koboldhütte Gift
Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Gift Tunnelgräber Knall Flugmaschine Königsgeist
Knall Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Gift Knall Flugmaschine Zappys
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Zappys Gift
Knall Flugmaschine Zappys Gift
Gift Knall Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist

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