Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerball Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns