Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Banditin Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang Banditin
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete Banditin
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Rakete
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin
Rakete P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Rakete Speerkobolde Knall Koboldgang
Rakete Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete Banditin
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Rakete Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Koboldgang Rakete Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Fledermäuse Knall Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete P.E.K.K.A. Knall
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete
Rakete Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Rakete
Knall
Tunnelgräber Knall Banditin
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Rakete
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete Banditin
Knall
Rakete Speerkobolde Knall Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Banditin
Rakete Knall Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Rakete Tunnelgräber Banditin
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rakete Banditin
Rakete Knall
Tunnelgräber Koboldgang Rakete
Knall
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete Tunnelgräber Banditin

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