Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Hexe
Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Rakete Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Eisgeist Eisgolem Hexe Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Skelette Eisgolem Rakete Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem
Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Hexe
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Eisgolem Rakete Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Rakete Hexe Skelette
Hexe Skelette Koboldgang
Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette
Rakete Eisgeist Koboldgang Hexe
Rakete Eisgolem Kampfholz
Hexe Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Skelette Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Hexe
Skelette Eisgeist Koboldgang Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe
Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Koboldgang Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Eisgolem Hexe
Koboldgang Eisgolem Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Eisgeist Eisgolem Rakete Hexe Kampfholz
Koboldgang Rakete Eisgolem Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe
Rakete Skelette Eisgeist Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Rakete Skelette Eisgolem Hexe
Rakete Skelette Eisgeist Eisgolem Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Koboldgang
Hexe
Rakete Kampfholz
Rakete Skelette Koboldgang Eisgolem Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Eisgeist Eisgolem Rakete Kampfholz
Eisgolem Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Rakete Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Rakete
Rakete Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Eisgolem Kampfholz
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Hexe
Rakete Eisgeist Hexe
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Rakete
Kampfholz Eisgolem
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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