Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller Nachthexe
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Nachthexe
Blitz
Magier Ballon Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Ballon Bogenschützen Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Magier Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Bogenschützen Magier Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Holzfäller
Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Magier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Bogenschützen Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Magier Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Magier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Magier Kampfholz Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Magier Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Nachthexe
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Bogenschützen Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Magier Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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