Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Knall Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Knall Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Ritter
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Knall Minenwerfer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Knall Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Minenwerfer Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Knall Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Ritter Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Knall
Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Knall Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter
Knall Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Knall Minenwerfer
Speerkobolde Knall Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Prinzessin
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Prinzessin
Knall Minenwerfer Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin

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