Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Eisgolem Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Eisgolem Infernodrache
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Eisgolem
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Knall
Eisgolem
Knall Eisgolem
Speerkobolde Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Koboldgang Megaritter
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns