Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Widderreiterin Lavahund
Knall
Banditin Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Magier Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Magier Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Lavahund
Gift
Magier Eismagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Magier Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Magier Widderreiterin Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Banditin Widderreiterin
Banditin
Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Kampfholz Banditin Megaritter Lavahund
Widderreiterin
Magieschütze Magier Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Lavahund
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Magier
Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Kampfholz
Magier Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Eismagier Banditin
Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter Kampfholz Magieschütze
Banditin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Megaritter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Banditin Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magier Banditin Widderreiterin
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter

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