Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Elitebarbaren Magier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Lakaien Magier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ritter Lakaien Megaritter
Ritter
Lakaien Knall Elitebarbaren Magier
Lakaien
Ritter Wut Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Wut Ritter Lakaien Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Wut Megaritter
Rakete
Wut
Lakaien Elitebarbaren Magier
Megaritter
Lakaien Knall Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megaritter Ritter Lakaien Elitebarbaren
Ritter
Lakaien Knall Magier
Lakaien
Ritter Knall Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Rakete
Wut
Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Lakaien Magier
Elitebarbaren Knall Ritter Lakaien Megaritter
Rakete Megaritter Ritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Lakaien Megaritter
Elitebarbaren Rakete Megaritter
Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Rakete Knall Magier
Rakete Knall Megaritter
Lakaien Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Lakaien Knall Ritter Magier Megaritter
Lakaien Knall Magier
Megaritter Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Knall Lakaien
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Rakete Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren Magier
Knall Magier Ritter Lakaien Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Ritter Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Rakete Megaritter
Megaritter Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren Rakete
Rakete Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Magier Rakete Knall Lakaien
Rakete Ritter Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Knall Rakete Megaritter Ritter Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Ritter Lakaien Elitebarbaren
Rakete Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Knall Ritter Lakaien Rakete
Lakaien Megaritter Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall
Rakete
Ritter Rakete
Magier Rakete Knall Megaritter
Magier Knall Lakaien Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Lakaien Elitebarbaren
Rakete Knall Ritter Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Ritter Elitebarbaren
Lakaien Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Knall Magier Megaritter
Rakete Knall Magier Megaritter
Rakete Lakaien Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Rakete Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Rakete Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Knall Lakaien Rakete
Rakete Knall Magier
Ritter Magier Rakete Megaritter
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Megaritter

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