Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 23

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

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