Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Banditin Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Königsgeist Banditin
Gift
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Gift Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Koboldgang Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Gift Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Gift
Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier Speerkobolde Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Gift Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Gift Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Megaritter Speerkobolde Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Gift Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Gift Infernodrache
Gift Megaritter Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Gift Megaritter
Gift Speerkobolde
Gift
Gift
Gift Banditin
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Speerkobolde Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift
Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Megaritter
Gift Banditin
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Banditin Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Banditin
Gift Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

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