Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Ofen Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Ritter Ofen Hexe Megaritter
Ritter
Koboldgang Knall Ofen Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Knall Ritter
Hexe
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ofen Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Koboldgang Ofen Hexe Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ofen Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Ofen Tunnelgräber Elektromagier
Ofen
Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Ofen Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Ofen Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Ritter Ofen Megaritter
Knall Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Megaritter Knall Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Knall Ofen Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Ofen Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Ofen Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Ofen Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Ofen Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Ritter Ofen
Megaritter Knall Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter
Knall Ofen Megaritter
Knall Ofen Hexe
Ofen Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Ritter Elektromagier
Knall
Ritter Tunnelgräber
Knall Ofen
Knall Ofen Hexe
Ofen Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Ofen Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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