Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Skelettfass
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magieschütze Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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