Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuergeist Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Magier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller
Flugmaschine
Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Megaritter
Magier
Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Flugmaschine Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Flugmaschine Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Flugmaschine
Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Megaritter
Magier
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Flugmaschine Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Flugmaschine Magier Megaritter
Holzfäller
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Megaritter
Flugmaschine Magier Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Drachenbaby
Holzfäller Flugmaschine Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuergeist
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Megaritter
Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Megaritter
Flugmaschine Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Megaritter
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Feuergeist Flugmaschine Magier
Feuergeist Magier Megaritter Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Holzfäller
Feuergeist Megaritter Flugmaschine Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Magier Drachenbaby Feuergeist Flugmaschine Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Königsgeist Megaritter Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist
Flugmaschine Magier Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Flugmaschine Holzfäller
Megaritter
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Flugmaschine Magier Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine
Magier Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Magier Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby
Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Feuergeist Holzfäller
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Flugmaschine Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Drachenbaby Königsgeist
Flugmaschine Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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