Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Kanone Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Kanone
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kanone
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bomber Kanone Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Kanone Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Infernodrache Megaritter
Bomber
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Bomber Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megaritter
Kanone
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bomber Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Bomber Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Kanone Infernodrache Megaritter
Bomber
Fledermäuse Knall Kanone Tunnelgräber
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Knall Kanone Infernodrache Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Speerkobolde Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Kanone
Knall Speerkobolde Bomber Fledermäuse Infernodrache
Tunnelgräber
Bomber Knall Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Kanone
Infernodrache Bomber Fledermäuse Knall Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Bomber Fledermäuse Infernodrache
Kanone Infernodrache Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Megaritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Kanone Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Kanone
Knall Kanone Megaritter
Kanone Infernodrache
Speerkobolde Bomber Kanone Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Knall Kanone Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall
Kanone Megaritter Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Kanone
Infernodrache Kanone Megaritter
Knall Kanone Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Kanone
Kanone Megaritter Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Knall Speerkobolde Bomber Fledermäuse Kanone Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Bomber Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall
Bomber Knall Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Kanone Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Kanone
Bomber Kanone Megaritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Kanone Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Knall
Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Megaritter
Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Bomber Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Tunnelgräber Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter

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