Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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