Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Magier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Banditin Feuerball Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Banditin
Blasrohrkobold
Banditin Megaritter
Feuerball
Tornado Megaritter
Infernoturm
Magier
Tornado Banditin Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Megaritter
Banditin
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Infernoturm Tornado
Blasrohrkobold
Infernoturm Tornado Banditin Megaritter
Feuerball
Tornado Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Magier
Tornado Banditin Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Feuergeist Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Tornado
Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado Banditin Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado
Infernoturm Megaritter Feuergeist Feuerball Magier Banditin
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Tornado Feuerball Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Infernoturm Tornado
Feuergeist Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Magier Tornado Banditin
Magier Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Magier Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Magier Megaritter
Banditin Megaritter Infernoturm
Megaritter Feuerball Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm Banditin Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Magier Tornado Banditin
Feuergeist Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado Banditin
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Tornado Banditin
Feuerball Magier Tornado Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Banditin
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Banditin Megaritter

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