Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Großer Schneeball Holzfäller
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Knall Großer Schneeball Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball
Megaritter Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Knall Großer Schneeball Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Megaritter Knall Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Großer Schneeball Feuergeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuergeist Knall Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Holzfäller
Megaritter Knall Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball Elektromagier
Feuergeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuergeist Megaritter
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektromagier Megaritter

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