Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Megalakai Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Friedhof
Knall
Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Eismagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Eismagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Megalakai Eismagier
Gift
Grabstein Megalakai Eismagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Grabstein Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Megalakai Tornado Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Grabstein Megalakai Tornado Eismagier Gift Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Grabstein Megalakai Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Megalakai Friedhof
Grabstein
Megalakai
Eisgolem Gift Friedhof Megaritter
Tornado
Gift Eismagier Friedhof Megaritter
Gift
Friedhof Megalakai Tornado Megaritter
Eismagier
Tornado Friedhof
Friedhof
Eisgolem Gift Megalakai Tornado Eismagier Megaritter
Megaritter
Megalakai Tornado Gift Friedhof

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgolem
Megalakai Tornado Gift Eismagier Megaritter
Grabstein
Megalakai Gift Eismagier
Megalakai
Eisgolem Grabstein Tornado Eismagier Megaritter
Tornado
Eismagier Eisgolem Megalakai Gift Megaritter
Gift
Eisgolem Grabstein Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Eisgolem Grabstein Megalakai Gift Megaritter
Friedhof
Megaritter
Eisgolem Megalakai Tornado Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Grabstein Megalakai Eismagier
Grabstein Megalakai Eismagier Megaritter
Grabstein Tornado Gift Megaritter
Tornado Megalakai Eismagier Megaritter
Megalakai Tornado Grabstein Gift Eismagier
Eisgolem Gift Megaritter
Grabstein Tornado Eismagier
Tornado Eisgolem Eismagier Megaritter
Gift Eismagier Eisgolem Grabstein Megalakai Tornado Megaritter
Megalakai Tornado Gift Eismagier
Grabstein Megaritter Eismagier
Megaritter Grabstein Megalakai Tornado Gift
Grabstein Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Grabstein Tornado Gift
Grabstein Megaritter Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift Eisgolem Grabstein Megalakai Eismagier Megaritter
Tornado
Megaritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Grabstein
Gift Eisgolem Megalakai Megaritter
Grabstein Megaritter Eisgolem
Megaritter Eisgolem Tornado
Grabstein Megaritter
Gift Eisgolem Tornado Eismagier
Eisgolem Grabstein Megalakai Eismagier
Megaritter
Megaritter Eisgolem Grabstein Megalakai Tornado Gift
Grabstein Megalakai
Megaritter Grabstein Megalakai
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Eisgolem Grabstein
Megaritter
Grabstein Eisgolem Megalakai Tornado Gift
Gift Megaritter Eisgolem Megalakai Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Tornado Eismagier
Gift
Eisgolem Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgolem Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Eisgolem Tornado Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift Megaritter
Tornado Gift
Megalakai Gift Megaritter
Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift
Eisgolem Tornado Gift Eismagier Megaritter
Megalakai
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift Megaritter
Gift Tornado
Gift Eisgolem Tornado Eismagier
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Grabstein
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Gift Megalakai Megaritter
Eisgolem Gift
Tornado Gift
Megalakai Megaritter
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Megaritter

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